26
Nov 14

Gelesenes - 26. November 2014


24
Nov 14

Gelesenes - 24. November 2014

  • Donald Clark Plan B : "10 counter-intuitive, researched tips on use of video in learning", Donald Clark (28.7.2014)
    "Bildungsvideos" und ich, das ist eine Geschichte für sich. Clark hat in seinem Artikel 10 Erkenntnisse um Video im Bildungseinsatz zusammengeschrieben. Frei übersetzte Überschriften:

    * Viel Multimedia ist nicht immer gut fürs Gehirn
    * Durchschnittliche Aufmerksamkeitsspanne: 6 Minuten
    * Es reicht nicht, eine einstündige Vorlesung in 6-Minuten-Stücke zu schneiden...
    * Informelle, enthusiastische Persönlichkeiten erreichen mehr...
    * Bildqualität ist nicht das wichtigste...
    * Tonqualität ist es!
    * Text oder Video - nicht beides
    * Durcharbeiten von Beispielen...
    * Größe ist relevant
    *Abwechslung zwischen Kopf und Bildern hilft...

  • LibraryJournal : "What I Want from Library Ebooks | Peer to Peer Review", Wayne Bivens-Tatum (30.10.2014)
    Des Autorens Wünsche: Unlimited Access, DRM-Freiheit, Möglichkeit zur Fernleihe, Einzeltitelkauf, vernünftige Preise für beide Parteien...
  • Spiegel Online : "Kooperation mit Twitter: IBM-Supercomputer Watson wertet Tweets aus", vet/dpa (30.10.2014)
    Ein Artikel ohne wirklich viel Informationsgehalt, und doch... Rechenpower auf Twitter schmeißen, ich bin gespannt, ob wir davon noch irgendwann mal etwas hören werden.
  • ZBW Mediatalk : "Bibliotheken in der Shareconomy: Zentraler Player oder Außenseiter?", Birgit Fingerle (29.10.2014)
    Frau Fingerle stellt eine interessante Frage in den Raum. Auf der anderen Seite ... Buch-Sharing ist kein neuer Trend...
  • Go to hellman : "GITenberg: Modern Maintenance Infrastructure for Our Literary Heritage", Eric Hellman (29.10.2014)
    Ein sehr spannendes Projekt: GITenberg. Die Werke des Gutenberg-Projektes kollaborativ über GitHub mit Metadaten zu versorgen, auf dass Sie in Bibliotheken eingespielt werden können. Auch die Liste der Herausforderungen
  • Netzpolitik.org : "#machsgut - Kampagne zum digitalen Nachlass gestartet", Anna Biselli (29.10.2014)
    Hinweis auf Netzpolitik.org auf die #machgut-Kampagne des Verbraucherzentrale Bundesverbandes.
  • Archivalia : "Zurück zur grauen Literatur - Dark deposits in Open-Access-Repositorien schaden der Wissenschaft", Klaus Graf (26.10.2014)
    Enthält einige nützliche Quellen...
  • Telepolis : "Wie die graue Arbeitswelt moralisch-rosa wird", Patrick Spät (31.10.2014)
    Über die moderne Wachturmgesellschaft... die Freiheit des höher, schneller, weiter, besser... und was es mit Menschen machen könnte.
  • Max-Planck-Gesellschaft : "Bloß kein Außenseiter sein!", SJ/HR (31.10.2014)
    Über eine Studie, die herausfand, dass Menschenkinder konformer reagieren als Affen.
  • Mario Sixtus Blog : "Das Phantom namens eBook", Mario Sixtus (10.11.2014)
    Ein lesenswerter Versuch, herauszufinden, was sich eigentlich hinter den ominösen "eBooks" verbirgt, bzw. was der Börsenverein damit meint, wenn sie davon sprechen oder diesbezüglich lobbyieren.
  • LibFocus : "Developing an Academic Writing Blog", Helen Fallon (10.11.2014)
    Persönlicher Einblick der Autorin auf seine "wissenschaftliche Bloggerkarriere"

28
Jul 14

Gelesenes - 28. Juli 2014

Und noch Hörenwertes:


18
Okt 12

Bezahl was du willst fürs Bündel

Frei übersetzt beschreibt der Titel die Funktionsweise des Humble Bundles. Humble Bundle, ursprünglich Spielepakete anbietend, bietet dieses Mal ein Paket von eBooks an. Das Bündel enthält sechs, bzw. 13 eBooks (Bild 1). Je nachdem, ob der Käufer mehr oder weniger als den durchschnittlichen Preis, dieser liegt im Moment bei etwa 14 Dollar, löhnt.

Bild 1: The Humble eBook Bundle

Eine Besonderheit der Humble Bundles ist, dass der Käufer entscheidet, wohin sein Geld fliest. So kann einem bestimmten Autor, wohltätigen Zwecken, Humble selbst, bei Spielen den Spielemachern oder den Musikern ein größerer oder kleinerer Teil des Geldes zugewiesen werden (Bild 2).

Bild 2: Der Käufer entscheidet, wer wie viel Geld bekommt

Humble Bundle, inspiriert von Steams Bundle-Sales,

"We recently teamed up with the Natural Selection 2 guys to do a bundle promotion, which was influenced by Steam's indie bundles, and that was a huge success. So I was kind of brainstorming about what we could do to top that, and this idea came about. Everyone in the promotion is 100 percent independent, and we are all buddies, so it only took a few emails to organize the whole thing." 1

ist ansonsten nicht allein mit dem Anbieten von Paketen digitaler Güter für einen bestimmten Zeitraum.

The Digital Reader stellt im Artikel "Content Bundles are the New Groupon" dazu die Vermutung an, dass Paketverkäufe der neue Hype im Marketingland sein könnten. Wobei die Idee selbst durchaus schon lange existiert.

Besitzer eines Macs kennen das Prinzip eventuell länger. Schon seit 2006 bietet Mac Heist Software im Bundle an. So auch aktuell, inklusive einem kleinen Schmackerl für all jene, die schon immer mal Evernote Premium ausprobieren wollten. Im aktuellen Bundle "Software im Wert von $539 für den Preis von $29" sind 15 Monate Evernote Premium enthalten [via Evernote für Pfiffige].

Zu beobachten wären neu aufgetauchte Bündel Anbieter wie StoryBundle und Sug Nugget. Ich bin gespannt, was da noch so kommt. ^-^

  1. Quelle: http://arstechnica.com/gaming/2010/05/the-greatest-indie-game-sale-ever-and-how-it-came-to-be/[]