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	<title>netzphilosophieren &#187; Flash</title>
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	<description>Über die Dinge, die ich mag: Informationen, Webentwicklung, Bücher, Tools, Logikrätsel, Japanisch, ...</description>
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		<title>Hoshi Saga 4 &#8211; in Bunt und mit Farbe</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 11:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Yoshio Ishii hat am 4. Januar einen neuen Teil seiner sch&#246;nen “Finde den Stern”-Serie Hoshi Saga (Review) online gestellt. Bild 1: Hoshi Saga Ringo Level&#252;bersicht (Klicke auf das Bild um dieses komplett zu betrachten) Wie bereits bei den drei Vorg&#228;ngern von Hoshi Saga Ringo m&#252;ssen in jedem der 25 Level Klick-Zieh-“R&#228;tsel” mit Geschicklichkeit, Logik, durch [...]]]></description>
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<p><a title="Nekogames.jp besuchen" href="http://nekogames.jp/">Yoshio Ishii</a> hat am 4. Januar einen neuen Teil seiner sch&#246;nen “Finde den Stern”-Serie <a title="Zur Hoshi Saga Webseite" href="http://nekogames.jp/hoshisaga/index.html">Hoshi Saga</a> (<a title="Zu meinem Review von Hoshi Saga 1" href="http://netzphilosophieren.de/883/finde-den-stern/">Review</a>) online gestellt.</p>
<dl>
<dt><a title="F&#252;r Vollansicht klicken" href="http://netzphilosophieren.de/img/2010-01-19.jpg" rel="lightbox"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2010-01-19T.jpg" alt="Screenshot Hoshi Saga 4" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong>: <a title="Finde den Stern 4 spielen" href="http://nekogames.jp/hoshisaga/hoshi4/">Hoshi Saga Ringo</a> Level&#252;bersicht<br />
(Klicke auf das Bild um dieses komplett zu betrachten)</dd>
</dl>
<p>Wie bereits bei den drei Vorg&#228;ngern von <a title="Das Suchspiel spielen" href="http://nekogames.jp/hoshisaga/hoshi4/">Hoshi Saga Ringo</a> m&#252;ssen in jedem der <strong>25 Level</strong> Klick-Zieh-“R&#228;tsel” mit <strong>Geschicklichkeit, Logik, durch genaues Hinsehen oder einem gl&#252;cklichen Klick</strong> ^.~ gel&#246;st werden. Das damit ein <strong>Stern gefunden</strong> werden soll, brauche ich ja eigentlich schon gar nicht mehr erw&#228;hnen.</p>
<p>Neu ist in diesem Teil, dass alle R&#228;tsel<strong> in Farbe</strong> daher kommen. Ansonsten ist alles beim alten. Nachdem du jeweils vier Level einer Zeile/Spalte der Level&#252;bersicht gel&#246;st hast, wird ein f&#252;nftes Level in der jeweiligen Zeile/Spalte freigeschaltet. Hast du diese 24 R&#228;tsel bezwungen, erh&#228;ltst du Zugriff auf das letzte Level.</p>
<p>Im Vergleich zu seinen Vorg&#228;nger ins Hoshi Saga Ringo<strong> ziemlich einfach </strong>und daher gut in einer kleinen Kaffeepause schaffbar. ^.~</p>
<p>[via <a title="Passion for Puzzles besuchen" href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2010/01/hoshi-saga-ringo-online-puzzle-game.html">Passion for Puzzles</a>]</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Wo hat sich der Play-Button schon wieder versteckt?</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2009/11/wo-hat-sich-der-play-button-schon-wieder-versteckt/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2009/11/wo-hat-sich-der-play-button-schon-wieder-versteckt/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 22:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Und wieder ein neues Spiel f&#252;r Fans der Hoshi-Saga. Im Gegensatz zu dem zuletzt vorgestellten Schl&#252;ssel-Such-Spiel ist ClickPlay jedoch ein wenig anspruchsvoller. In diesem Such-Spiel ist der Play-Button das zu findende und klickende Element. Damit der Play-Button erscheint muss du kleine Minispiele mit einer m&#246;glichst geringen Anzahl an Mausklicks l&#246;sen, bzw. erst einmal herausfinden um [...]]]></description>
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<p>Und wieder ein neues Spiel f&#252;r Fans der <a href="http://nekogames.jp/mt/2007/05/post_16.html">Hoshi-Saga.</a> Im Gegensatz zu dem zuletzt vorgestellten <a href="http://netzphilosophieren.de/1467/finde-den-schlssel/">Schl&#252;ssel-Such-Spiel</a> ist <a href="http://www.miniclip.com/games/clickplay/de/#">ClickPlay</a> jedoch ein wenig anspruchsvoller.</p>
<p>In diesem <strong>Such-Spiel</strong> ist der <strong>Play-Button</strong> das zu <strong>findende und klickende Element.</strong> Damit der Play-Button erscheint muss du <strong>kleine Minispiele mit einer m&#246;glichst geringen Anzahl an Mausklicks l&#246;sen</strong>, bzw. erst einmal herausfinden um welche Art von Spiel es sich gerade handelt.</p>
<dl>
<dt><a title="ClickPlay spielen" href="http://www.miniclip.com/games/clickplay/de/"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2009-11-07.jpg" alt="Screenshot ClickPlay" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1: </strong>Begib dich auf die Suche nach dem Play-Button</dd>
</dl>
<p>Bez&#252;glich der einzelnen Herausforderungen gibt es die<strong> &#252;blichen Verd&#228;chtigen</strong> aber auch (zumindest mir) <strong>neue Konzepte</strong>. Dabei ist h&#228;ufiger die <strong>Augen-Hand-Koordination</strong> gefragt und mehrfach waren f&#252;r mich Aufgaben <em>mit meiner etwas langsamen und unpr&#228;zisen Laptop-Maus nur schwer zu bew&#228;ltigen</em>.</p>
<p>Hinterlegt ist das Spiel mit einer <strong>swingigen Jazz-Musik</strong>, die leider nach ein paar Loops etwas aufdringlich werden kann. Hier hilft die eingebaute Mute-Funktion (Lautsprecher-Symbol in der rechten oberen Ecke). Au&#223;erdem kann die <em>Qualit&#228;t der grafischen Darstellung</em> mit Hilfe des danebenliegenden Sternes verringert werden.</p>
<p><strong>Update:</strong> Mehr? Gl&#252;ck gehabt, seit kurzem gibt es<a title="ClickPlay 2 spielen" href="http://games.mochiads.com/c/g/clickplay-2/clickplay2.swf"> ClickPlay 2</a> f&#252;r mehr Suchen-und-Finden Spa&#223; à la Hoshi Saga ^-^ [via <a title="Passion for Puzzles besuchen" href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2009/11/clickplay-2-online-puzzle-game.html">Passion for Puzzles</a>]</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Finde den Schl&#252;ssel</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2009/04/finde-den-schlssel/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2009/04/finde-den-schlssel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 11:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Bist du ein Fan der Hoshi Saga (Teil 2 und 3, Review)? Falls ja, k&#246;nnte dir auch “me and the key” Spa&#223; bereiten. In 25 Leveln musst du mit Hilfe von Einfallsreichtum, Geschick und einer schneller Reaktion den Schl&#252;ssel ausfindig machen um zum n&#228;chsten Level zu gelangen. Bild 1: Finde den Pinguin, welcher den Schl&#252;ssel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2009%252F04%252Ffinde-den-schlssel%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Finde%20den%20Schl%26uuml%3Bssel%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Bist du ein Fan der <a href="http://nekogames.jp/mt/2007/05/post_16.html">Hoshi Saga</a> (<a href="http://www.nekogames.jp/mt/2007/09/2.html">Teil 2</a> und <a href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/09/_hoshi_saga_3.html">3</a>, <a href="http://netzphilosophieren.de/883/finde-den-stern/">Review</a>)? Falls ja, k&#246;nnte dir auch “<a href="http://www.bartbonte.com/meandthekey">me and the key</a>” Spa&#223; bereiten. In <strong>25 Leveln</strong> musst du mit Hilfe von <strong>Einfallsreichtum, Geschick</strong> und einer <strong>schneller Reaktion</strong> den <strong>Schl&#252;ssel ausfindig</strong> machen um zum n&#228;chsten Level zu gelangen.</p>
<dl>
<dt><a title="me and the key spielen" href="http://www.bartbonte.com/meandthekey"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2009-04-27.jpg" alt="Screenshot me and the key" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong>: Finde den Pinguin, welcher den Schl&#252;ssel tr&#228;gt</dd>
</dl>
<p>Bart Bonte, welcher auf <a href="http://www.bontegames.com/">Bontegames.com</a> das ein oder andere kurzweilige Flashspiel anbietet, greift bei “me and the key” zum Teil auf <strong>bekannte Spielprinzipien</strong> zur&#252;ck. So m&#252;ssen f&#252;r manche Level <strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Videospiel)">Breakout</a></strong>-Challenges oder dem<strong> <a href="http://www.playit-online.de/klassiker-onlinespiele/der-heisse-draht/">hei&#223;en Draht</a></strong> nachempfundene R&#228;tsel gel&#246;st werden.</p>
<p>Wo und wie du die Schl&#252;ssel finden kann, werde ich hier nicht verraten ^-~. Im Vergleich zu den Sternensagen ist “me and the key” allerdings<strong> recht einfach zu bew&#228;ltigen</strong> und geht damit viel zu <strong>schnell vor&#252;ber</strong>. Ein perfektes Spiel f&#252;r eine 5-Minuten-Pause.</p>
<p>[via <a href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2009/04/me-and-my-key-online-puzzle-game.html">Passion for Puzzles</a>]</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Logikr&#228;tsel mit Kettenreaktionen</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2009/04/logikrtsel-mit-kettenreaktionen/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 10:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Logik]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Elektrische Box ist ein nettes Logikspiel f&#252;r zwischendurch. Mit Hilfe von unterschiedlichen Apparaten muss ein Stromkreis geschlossen werden. Hierbei wird auch ein wenig das physikalische Wissen trainiert, ruft Electric Box schlie&#223;lich in Erinnerung mit welchen Dingen man Strom erzeugen kann ^-~. Verkn&#252;pfe die Stromquelle mit dem Endelement F&#252;r Fan dieses Spieleprinzips sei au&#223;erdem Reflections [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2009%252F04%252Flogikrtsel-mit-kettenreaktionen%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Logikr%26auml%3Btsel%20mit%20Kettenreaktionen%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Die <a href="http://freeworldgroup.com/games8/gameindex/electricbox.htm">Elektrische Box</a> ist ein nettes <strong>Logikspiel</strong> f&#252;r zwischendurch. Mit Hilfe von unterschiedlichen Apparaten muss <strong>ein Stromkreis geschlossen werden</strong>. Hierbei wird auch <em>ein wenig</em> das physikalische Wissen trainiert, ruft Electric Box schlie&#223;lich in Erinnerung mit welchen Dingen man Strom erzeugen kann ^-~.</p>
<dl>
<dt><a href="http://freeworldgroup.com/games8/gameindex/electricbox.htm"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2009-04-19.jpg" alt="Screenshot electric box" /></a> </dt>
<dd>Verkn&#252;pfe die Stromquelle mit dem Endelement</dd>
</dl>
<p>F&#252;r Fan dieses Spieleprinzips sei au&#223;erdem <a href="http://laser.narr.as/">Reflections </a>empfohlen, bei dem <strong>Laserstrahlen</strong> mit Hilfe von <strong>optischen Elementen</strong> so geleitet werden m&#252;ssen, dass <strong>alle Lampen beleuchtet</strong> sind.</p>
<dl>
<dt><a title="Goldburger To Go spielen" href="http://www.agame.com/game/Goldburger-To-Go.html"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2009-04-19a.jpg" alt="Screenshot Goldburger To Go" /></a></dt>
<dd>Der Burger muss auf das Tablett verfrachtet werden</dd>
</dl>
<p>Mehr in der Art von <a href="http://www.crazy-machines.com/">Crazy Machines</a> ist <a href="http://www.agame.com/game/Goldburger-To-Go.html">Goldburger To Go</a>, bei dem  ein <strong>gegebenes Setting</strong> von Elementen so <strong>manipuliert</strong> werden muss, dass die <strong>Kettenreaktion</strong> am Ende dazu f&#252;hrt, dass der <strong>Burger auf dem Tablett</strong> landet.</p>
<p>Wesentlich <strong>simpler</strong> und dennoch <strong>entspannend</strong> ist hingegen <a href="http://www.agame.com/game/reactioneffect.html">Reactioneffect</a>. Hier gibt es nichts anderes als <strong>Viertelkreise</strong>, welche sich <strong>um 90° Drehen</strong>, wenn sie <strong>auf einen anderen Viertelkreis treffen</strong>. Ziel ist es mit einem Ansto&#223; <strong>so viele Drehungen wie m&#246;glich</strong> zu provozieren. Anders als z.B. bei <a href="http://netzphilosophieren.de/?p=845">Boomshine</a>, <a href="http://netzphilosophieren.de/?p=848">Fireflies</a> oder <a href="http://netzphilosophieren.de/?p=893">Atomz</a> gibt es hier weder ein vorgegebenes Ziel noch atmosph&#228;rische Musik.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Neuer Grow-Spa&#223; mit Grow Tower</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2009/01/neuer-grow-spas-mit-grow-tower/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2009/01/neuer-grow-spas-mit-grow-tower/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Juchuh, ein neues Spiel von Eyezmaze aus der Grow Reihe! Bild 1 Lasse den Turm wachsen! Bei Grow Towers musst du daf&#252;r sorgen, dass die f&#252;nf Elemente so zu einem Turm stapelst, dass dieser maximal ausgebaut wird. Dabei gilt das &#252;bliche Grow Prinzip - auch &#8220;falsche&#8221; Kombinationen k&#246;nnen interessante Ausbauten erzeugen &#8211; die einen am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2009%252F01%252Fneuer-grow-spas-mit-grow-tower%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Neuer%20Grow-Spa%C3%9F%20mit%20Grow%20Tower%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Juchuh, ein <strong>neues Spiel von <a href="http://www.eyezmaze.com">Eyezmaze</a> </strong>aus der<strong> Grow Reihe</strong>!</p>
<dl>
<dt><a title="Spiele Grow Tower" href="http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/blog/2009/01/grow_tower.html"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2009-01-21.jpg" alt="Screenshot Grow Towers" /><br />
</a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong> Lasse den <a href="http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/blog/2009/01/grow_tower.html">Turm</a> wachsen! </dd>
</dl>
<p>Bei <a href="http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/blog/2009/01/grow_tower.html">Grow Towers</a> musst du daf&#252;r sorgen, dass die<strong> f&#252;nf Elemente</strong> so zu einem<strong> Turm stapelst</strong>, dass dieser <strong>maximal ausgebaut</strong> wird. Dabei gilt das &#252;bliche Grow Prinzip -<em> auch &#8220;falsche&#8221; Kombinationen k&#246;nnen interessante Ausbauten erzeugen</em> &#8211; die einen am Ende jedoch nicht weiter bringen.</p>
<p>Wie bei all den anderen Grow Games gilt auch hier: Es macht viel <strong>Spa&#223; </strong>und erneut hat der Macher viel<strong> Liebe ins Detail </strong>gesteckt!</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Augen- und Konzentrationstraining mit Merge</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2009/01/augen-und-konzentrationstraining-mit-merge/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2009/01/augen-und-konzentrationstraining-mit-merge/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 08:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Logik]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich verfolgt Merge ein sehr simples Prinzip. Aus zw&#246;lf Einzelformen m&#252;ssen 16 vorgegebene Mischelement erstellt werden. Ein Aufgabe, die h&#228;ufig auch in “Intelligenz&#34;-, Pers&#246;nlichkeitstest oder Logiktrainern vorkommt. Mit dem Flashspiel Merge kann das Auge f&#252;r eine schnellen Formfindung und ebenfalls die Konzentrationsf&#228;higkeit trainiert werden. Damit es nicht langweilig wird, gibt es in jedem Level 12 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2009%252F01%252Faugen-und-konzentrationstraining-mit-merge%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Augen-%20und%20Konzentrationstraining%20mit%20Merge%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Eigentlich verfolgt <a href="http://www.agame.com/game/Merge.html">Merge</a> ein sehr simples Prinzip. Aus <strong>zw&#246;lf Einzelformen m&#252;ssen 16 vorgegebene Mischelement erstellt</strong> werden. Ein Aufgabe, die <em>h&#228;ufig auch in “Intelligenz&quot;-, Pers&#246;nlichkeitstest oder Logiktrainern </em>vorkommt. Mit dem Flashspiel <a href="http://www.agame.com/game/Merge.html">Merge</a> kann das Auge f&#252;r eine <strong>schnellen Formfindung</strong> und ebenfalls die <strong>Konzentrationsf&#228;higkeit</strong> trainiert werden. Damit es nicht langweilig wird, gibt es <em>in jedem Level 12 neue Formen</em>. </p>
<dl>
<dt><a title="Merge spielen" href="http://www.agame.com/game/Merge.html"><img alt="Screenshot Merge" src="http://netzphilosophieren.de/img/2009-01-04.jpg" /></a></dt>
<dd><strong>Bild1</strong>: Wie schnell kannst du Formen zusammensetzen?</dd>
</dl>
<p>Wie du es vielleicht nicht anders vermutet hast, muss die <strong>Pyramide</strong>, deren Inhalt f&#252;r die <em>16 m&#246;glichen Mischelemente</em> steht<strong> auf Zeit abgebaut werden</strong>. Wenn du dich <strong>vertippst</strong>, gibt es <strong>Strafsekunden</strong>, bei jedem richtig zusammengestellten Element entspannt sich deine Lage und du erh&#228;ltst Zeit.</p>
<p>Insgesamt hat das Spiel<strong> 15 Level</strong>. Und<strong> ab Level 11 wird die Spielschwierigkeit durch Verwendung dynamischer Formen erh&#246;ht</strong>. Diese dynamischen Formen k&#246;nnen sich mal <em>drehen, mal pulsieren in einem Level blinken sie nur kurz auf</em>, so dass du dich sehr darauf <strong>konzentrieren</strong> musst, welche drei Grundformen die gesuchte zusammengesetzte Form ergeben.</p>

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		<title>Jump&#8217;n&#8217;Run zum Selbermalen</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/12/jumpnrun-zum-selbermalen/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 23:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Bild 1 Bringe die Mumie zur Flagge Auf das kleine Flashgame Draw Play Game bin ich eben &#252;ber StumbleUpon gestolpert. In dem Spiel geht es darum, die kleine Mumie zu der Flagge zu bewegen. Mit den Pfeiltasten kann die Mumie vor-, r&#252;ckw&#228;rts laufen oder springen. Der Weg wird mit der Maus gezeichnet. Dabei gilt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F12%252Fjumpnrun-zum-selbermalen%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Jump%26rsquo%3Bn%26rsquo%3BRun%20zum%20Selbermalen%20%23%22%20%7D);"></div>
<dl>
<dt><a title="Draw Play Game spielen"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-12-29.jpg" alt="Screenshot Draw Play Game" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong> Bringe die Mumie zur Flagge</dd>
</dl>
<p>Auf das kleine <strong>Flashgame</strong> <a href=" http://www.gamegecko.com/drawplay.php">Draw Play Game</a> bin ich eben &#252;ber <a href="http://sumomi.stumbleupon.com/">StumbleUpon</a> gestolpert. In dem Spiel geht es darum, <strong>die kleine Mumie zu der Flagge zu bewegen</strong>. Mit den <strong>Pfeiltasten</strong> kann die Mumie<em> vor-, r&#252;ckw&#228;rts laufen oder springen</em><strong>.</strong> Der<strong> Weg </strong>wird <strong>mit der Maus gezeichnet</strong>. Dabei gilt es diesen so zu gestalten, dass die <strong>Mumie nicht an Hindernissen h&#228;ngen bleibt</strong>. Es ist sicherlich logisch, dass die<em> Hindernisse von Level zu Level schwieriger </em>werden, sich bewegen oder anderweitig das Geschick des Spielers herausfordern.</p>
<p>Prinzipiell macht das <strong>grafisch recht simpel gestaltete Spiel</strong> im Stile von  <a href="http://netzphilosophieren.de/?p=832">Crayon Physics</a> trotz seiner Einfachheit (oder vielleicht gerade deswegen) <strong>Spa&#223;</strong>. Was ich etwas vermisse ist eine Undo-Funktion zur Eliminierung von St&#252;cken des gezeichneten Weges.</p>
<p>Wenn du an <strong>dieser Art des Spieles ebenfalls Gefallen gefunden hast</strong>, solltest du dir die  <a href="http://www.agame.com/games/draw_the_environment/draw_the_environment.html">Sammlung von Zeichenspiele bei AGames</a> n&#228;her ansehen. Dort sind u.a. auch die inzwischen wahrscheinlich recht bekannten Spiele <a href="http://www.agame.com/game/Ninja-Roller.html">Ninja Roller</a> und <a href="http://www.agame.com/game/Magic-Pen.html">Magic Pen</a> vermerkt.</p>
<p>Und noch ein kleiner Tipp zum <strong>Draw Play Game (</strong>wei&#223; auf wei&#223;, markiere den Spoiler um ihn zu lesen): <span style="color: #ffffff;">Du kannst dir eine Art Aufzug erstellen, in dem du den Weg unter dem M&#228;nnchen vertikal nach oben zeichnest ;)</span></p>

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		<title>F&#252;r Sudoku-Fans: Strimko</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/12/fr-sudoku-fans-strimko/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 08:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Logik]]></category>

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		<description><![CDATA[Strimko ist ein Spiel f&#252;r den Sudoku-Fan. Wie in dem bekannten und beliebten &#8220;Klassiker&#8221; m&#252;ssen in Strimko Zahlen platziert werden. Auch hier ist wichtig, dass diese sich weder in Zeilen und Spalten wiederholen. Hinzu kommt, dass auch in den durch Linien gekennzeichneten Str&#228;ngen Ziffern nicht doppelt auftauchen d&#252;rfen. Bild 1: Zahlen ohne Wiederholungen platzieren Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F12%252Ffr-sudoku-fans-strimko%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22F%26uuml%3Br%20Sudoku-Fans%3A%20Strimko%20%23%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://www.strimko.com/index.htm">Strimko</a> ist ein <strong>Spiel f&#252;r den Sudoku-Fan</strong>. Wie in dem bekannten und beliebten &#8220;Klassiker&#8221; m&#252;ssen in Strimko <strong>Zahlen platziert</strong> werden. Auch hier ist wichtig, dass <strong>diese sich weder in Zeilen und Spalten wiederholen</strong>. Hinzu kommt, dass auch <strong>in den durch Linien gekennzeichneten Str&#228;ngen Ziffern nicht doppelt auftauchen d&#252;rfen</strong>.</p>
<dl>
<dt><a title="Strimko spielen" href="http://www.strimko.com/index.htm"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-12-13.jpg" alt="Screenshot Strimko Spiel 5" /></a> </dt>
<dd><strong>Bild 1:</strong> Zahlen ohne Wiederholungen platzieren</dd>
</dl>
<p>Die Spiele k&#246;nnen auf <a href="http://www.strimko.com/index.htm">Strimko.com</a> sowohl<strong> online gel&#246;st</strong> als auch zum Ausdruck <strong>als PDF herunter geladen werden</strong>. Bisher gibt es sechs Spiele, jedoch versprechen die Seitenbetreiber <strong>drei neue Sets pro Woche</strong>. Jedes Spiel gibt es in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden wobei eine &#196;nderung des Grads durch &#8220;Verschlingung&#8221; der Str&#228;nge erreicht wird.</p>
<p>[via <a href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2008/12/strimko-logic-puzzle.html">Passion for Puzzles</a>]</p>

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		<title>Hei&#223;er Draht Variante Pointer</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/12/heier-draht-variante-pointer/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2008/12/heier-draht-variante-pointer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 17:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Pointer ist ein weiteres Spiel, bei dem du deine ruhige Hand unter Beweis stellen musst. Ziel ist es, mit dem Mauszeiger durch den Parcours zu fahren, ohne die Kanten oder andere, sich u.U. bewegende Elemente zu ber&#252;hren. Bild 1: Fahre den Mauszeiger durch den Parcours Los geht es am Startpunkt, S, Ziel ist der Endpunkt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F12%252Fheier-draht-variante-pointer%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Hei%26szlig%3Ber%20Draht%20Variante%20Pointer%20%23%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://www.notdoppler.com/files/pointer.swf">Pointer</a> ist ein weiteres Spiel, bei dem du <strong>deine ruhige Hand unter Beweis stellen</strong> musst. Ziel ist es, <strong>mit dem Mauszeiger durch den Parcours zu fahren,</strong><em> ohne die Kanten oder andere, sich u.U. bewegende Elemente zu ber&#252;hren</em>.</p>
<dl>
<dt><a title="Pointer spielen"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-12-12.jpg" alt="Screenshot Pointer" /></a> </dt>
<dd><strong>Bild 1:</strong> Fahre den Mauszeiger durch den Parcours</dd>
</dl>
<p>Los geht es am Startpunkt, <strong>S</strong>, Ziel ist der Endpunkt, <strong>E. </strong>Das Ganze ist ein recht einfacher und doch fesselnder <strong>Zeitvertreib f&#252;r eine 5Minuten-Auszeit</strong> nach dem Mittagessen. Grafisch ist Pointer nicht ganz so schick wie das vom Prinzip gleiche Spiel <a href="http://netzphilosophieren.de/?p=664">MazeFrenzy</a>. Ob seiner Gr&#246;&#223;e eignet es sich jedoch auch f&#252;r jemanden, der vielleicht feinmotorisch noch nicht ganz so gut trainiert ist.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>F&#252;r Hochstapler: Turmbau mit 99 Bricks</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/11/fr-hochstapler-turmbau-mit-99-bricks/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2008/11/fr-hochstapler-turmbau-mit-99-bricks/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 09:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Du sagst, “T&#252;rme bauen ist nur etwas f&#252;r Kleinkinder”? Dann ist 99 Bricks wahrscheinlich nichts f&#252;r dich. Oder es wird dich bekehren. ^-^ Bild 1 Bist du ein Hochstapler oder purzelt es wie bei mir? 99 Bricks ist Tetris mal anders. Die bekannten Tetris-Kl&#246;tze m&#252;ssen zu einem m&#246;glichst hohen Turm gestapelt werden. H&#246;rt sich recht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F11%252Ffr-hochstapler-turmbau-mit-99-bricks%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22F%26uuml%3Br%20Hochstapler%3A%20Turmbau%20mit%2099%20Bricks%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Du sagst, “T&#252;rme bauen ist nur etwas f&#252;r Kleinkinder”? Dann ist <a href="http://www.kongregate.com/games/WeirdBeardGames/99-bricks">99 Bricks</a> wahrscheinlich nichts f&#252;r dich. Oder es wird dich bekehren. ^-^</p>
<dl>
<dt><a title="99 Bricks spielen" href="http://www.kongregate.com/games/WeirdBeardGames/99-bricks"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-11-09.jpg" alt="Screenshot 99 Bricks" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong> Bist du ein Hochstapler oder purzelt es wie bei mir? </dd>
</dl>
<p>99 Bricks ist Tetris mal anders. Die bekannten <strong>Tetris-Kl&#246;tze m&#252;ssen zu einem m&#246;glichst hohen Turm gestapelt werden</strong>. H&#246;rt sich recht einfach an, doch der/die Spieleprogrammierer <em>haben sich an die Realit&#228;t gehalten</em>. Dass hei&#223;t: Irgendwann <strong>beginnt es zu wackeln</strong>. Und wenn du nicht aufpasst, <em>verliert dein so liebevoll gestapeltes T&#252;rmchen seine Spitze – oder noch mehr</em>. Auch muss das Platzieren der fallenden Baukl&#246;tze vorsichtig vorgenommen werden, damit sie nicht lustig durch die Gegend purzeln. In “Halbschritten” kannst Du sie auf oder an dem bestehenden Turm anbringen.</p>
<p>Navigiert wird mit den <strong>Pfeiltasten</strong>. <em>“Nach oben” dreht und “Nach unten” beschleunigt</em>. Doch gerade letzteres birgt die Gefahr, zu unvorsichtig zu werden. Wenn du dich an deine Kindheit erinnerst – oder die ein oder andere Jenga-Runde: Zu schnell und alles f&#228;llt!</p>
<p>Also dann: Viel Spa&#223; beim <a href="http://www.kongregate.com/games/WeirdBeardGames/99-bricks">hoch stapeln</a>! ^-^</p>
<p>[via <a href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2008/11/99-bricks.html">Passion for Puzzles</a>]</p>

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		</item>
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		<title>Totomi Flash Game</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/11/totomi-flash-game/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2008/11/totomi-flash-game/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 09:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Totomi geh&#246;rt in die Kategorie der etwas niedlicheren, wenn auch robusten Flash-Games, die nicht nur Kindern gut gefallen. Ziel des Spieles ist es – wie k&#246;nnte es anders sein – so viele Punkte wie m&#246;glich zu sammeln. In diesem Falle mit dem Aufbau von m&#246;glichst hohen Totempf&#228;hlen. Bild 1 Tier-Totempf&#228;hle bauen in Totomi Die Pf&#228;hle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F11%252Ftotomi-flash-game%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Totomi%20Flash%20Game%20%23%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://totomi.com/">Totomi</a> geh&#246;rt in die Kategorie der etwas niedlicheren, wenn auch robusten <strong>Flash-Games</strong>, die <strong>nicht nur Kindern gut gefallen</strong>. Ziel des Spieles ist es – wie k&#246;nnte es anders sein – so <em>viele Punkte wie m&#246;glich zu sammeln</em>. In diesem Falle mit dem <strong>Aufbau von m&#246;glichst hohen Totempf&#228;hlen</strong>.</p>
<dl>
<dt><a title="Totomi spielen" href="http://totomi.com/game/index.html"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-11-06.jpg" alt="Screenshot Totomi" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong> Tier-Totempf&#228;hle bauen in <a href="http://totomi.com/">Totomi</a></dd>
</dl>
<p>Die Pf&#228;hle setzten sich <strong>aus Tierk&#246;pfen zusammen</strong>,<strong> die</strong> <strong>gestapelt werden m&#252;ssen</strong>. Das Stapeln erfolgt via Drag’n’Drop wobei einige Dinge ber&#252;cksichtigt werden m&#252;ssen. Denn wie es in der Tierwelt so ist: Es geht ums Fressen und gefressen werden. Ansonsten w&#252;rde das Stapeln gerade in h&#246;heren Leveln auch zu einer Tortur ausarten.</p>
<p>Wenn du beginnst, einen Kopf in Richtung der Stapel zu ziehen, tauchen sowohl oberhalb des Stapels als auch unterhalb der Stapel<strong> kleine Symbole </strong>auf, die dir verraten, wie sich das <strong>verschobene Tier zu den bereits gestapelten verh&#228;lt</strong>.</p>
<p>Die <strong>Nuckelflasche</strong> taucht z.B. dann auf, wenn es sich um die gleiche Tierart handelt. Je nach Gr&#246;&#223;e der Nuckelflasche (diese variiert zyklisch) werden zus&#228;tzliche K&#246;pfe der Tierart aufgestapelt – der Nachwuchs sozusagen. Als weiteres Beispiel: Geh&#246;rt das neu hinzukommende <em>Wesen auf die Speisekarte der gestapelten Tierart</em>, erscheinen <strong>Messer und Gabel</strong>. Bei Platzierung des Kopfes auf diesem Stapel wird dieser gefressen und <em>wandelt sich in einen Kopf des in der Nahrungskette h&#246;her liegenden Tieres</em>.</p>
<p>Am unteren Ende des Totems ist ein zus&#228;tzlicher, klarer Hinweis, was mit dem Pfahl geschieht. Erscheint z.B. ein <strong>Ausrufezeichen</strong>, bedeutet dies, dass mit Platzierung des aktuell verschobenen Kopfes auf diesem Pfahl eben jener beendet wird, <strong>abgebaut und die Punkte gutgeschrieben</strong> werden. Pf&#228;hle sind immer dann beendet, wenn die Tiere in keinem Verh&#228;ltnis zueinander stehen und nichts passiert.</p>
<p>Das ganze geht nat&#252;rlich <strong>auf Zeit</strong> (roter Balken neben dem Spielfeld). Um eine m&#246;glichst hohe Punktzahl zu erlangen, musst du versuchen, die <em>Balance aus hohen Pf&#228;hlen und vielen Pf&#228;hlen</em> zu finden. Die <strong>Zeit wird aufgestockt, wenn du ein ein Totem fertig gestellt hast </strong>und einen zus&#228;tzlichen Zeitbonus gibt es beim erreichen eines neuen Levels. Sind die Pf&#228;hle besonders hoch, gibt es nat&#252;rlich Zusatzpunkte.</p>
<p>Alles in allem ist Totem ein knuffiges Spiel, ein <strong>kleiner Zeitverschwender f&#252;r Zwischendurch</strong>. Es ist recht einfach aufgebaut, allerdings eine sch&#246;ne Alternative zu Tetris-artigen Stapelspielen.</p>

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		<title>Assembler &#8211; f&#252;r das Spielkind in dir</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/10/assembler-fr-das-spielkind-in-dir/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2008/10/assembler-fr-das-spielkind-in-dir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 10:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Assembler vereinigt gleich drei Dinge auf einmal: Es schult das logische Denkverm&#246;gen, trainiert die Maus-Geschicklichkeit und fordert die Geduld. Na klar – Spa&#223; macht es nat&#252;rlich auch und ein gewisses Suchtpotential kann ich diesem kleinen Flash-Game nicht absprechen. ^_~ Bild 1 Platziere den gr&#252;nen Kasten im Rahmen Ziel des Spieles ist es, mit Hilfe der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F10%252Fassembler-fr-das-spielkind-in-dir%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Assembler%20%26ndash%3B%20f%26uuml%3Br%20das%20Spielkind%20in%20dir%20%23%22%20%7D);"></div>
<p><a href="http://www.buzzedgames.com/play-5092-Assembler_Game.html">Assembler</a> vereinigt gleich drei Dinge auf einmal: Es schult das <strong>logische Denkverm&#246;gen</strong>, trainiert die<strong> Maus-Geschicklichkeit</strong> und fordert die <strong>Geduld</strong>. Na klar – <strong>Spa&#223;</strong> macht es nat&#252;rlich auch und ein gewisses <strong>Suchtpotential</strong> kann ich diesem kleinen Flash-Game nicht absprechen. ^_~</p>
<dl>
<dt><a href="http://www.buzzedgames.com/play-5092-Assembler_Game.html"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-10-28.jpg" alt="Screenshot Assembler" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong> Platziere den gr&#252;nen Kasten im Rahmen</dd>
</dl>
<p>Ziel des Spieles ist es, mit Hilfe der verf&#252;gbaren Elemente die <strong>gr&#252;ne(n) Box(en) so zu plazieren, dass sie in den gr&#252;nen Umrandungen zu “liegen” kommen</strong>. Was sich so einfach anh&#246;rt, stellte sich beim Austesten als gar nicht so einfach heraus. Die Physik des Spieles muss beachtet werden. Und wenn Du nicht aufpasst, die <em>Gegenst&#228;nde an der falschen Stelle anfasst oder zu schnell plazieren m&#246;chtest, fallen und purzeln die Kisten, St&#228;be und anderen Dinge schon einmal wild durch die Gegend.</em></p>
<p>Neben “einfachen” T&#252;rmen, die in der richtigen Balance aufgebaut werden m&#252;ssen gibt es nat&#252;rlich gen&#252;gend<strong> Szenarien mit einem Twist</strong>. Dann muss um die Ecke gedacht und bestimmte Schritte unter <strong>Beachtung der Physik</strong> des Spiels durchgef&#252;hrt werden, bevor das eigentliche Ziel erreicht werden kann.</p>
<p>[via <a href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2008/10/assembler-puzzle-game.html">Passion for Puzzles</a> &amp; <a href="http://www.aptgetupdate.de/2008/10/24/games-puzzelspass-am-freitag-assembler/">AptGetUpdate</a>]</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Geduld trainieren mit Roly Poly</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/09/geduld-trainieren-mit-roly-poly/</link>
		<comments>http://netzphilosophieren.de/2008/09/geduld-trainieren-mit-roly-poly/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 04:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://weblog.netzgeschaedigt.de/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[Erinnerst du dich noch an diese kleinen Labyrinthspiele, die es fr&#252;her immer als Mitbringspiele gab und bestimmt auch immer noch gibt? Durch geschicktes Kippen einer kleinen Scheibe mit aufgebrachtem Labyrinth mussten eine oder mehrere Kugeln in die daf&#252;r vorgesehenen L&#246;cher bef&#246;rdert werden. Bild 1 Rolle den Igel ins Ziel! Das kleine Flashspiel Roly Poly funktioniert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F09%252Fgeduld-trainieren-mit-roly-poly%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Geduld%20trainieren%20mit%20Roly%20Poly%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Erinnerst du dich noch an diese kleinen <strong>Labyrinthspiele</strong>, die es fr&#252;her immer als Mitbringspiele gab und bestimmt auch immer noch gibt? Durch<strong> geschicktes Kippen</strong> einer kleinen Scheibe mit <strong>aufgebrachtem Labyrinth</strong> mussten eine oder mehrere <strong>Kugeln</strong> in die daf&#252;r <strong>vorgesehenen L&#246;cher bef&#246;rdert</strong> werden.</p>
<dl>
<dt><a title="Spiele Roly Poly" href="http://www.miniclip.com/games/roly-poly/de/"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-09-28.jpg" alt="Screenshot Roly Poly" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1</strong> Rolle den Igel ins Ziel!</dd>
</dl>
<p>Das kleine <strong>Flashspiel</strong> <a href="http://www.miniclip.com/games/roly-poly/de/">Roly Poly</a> <em>funktioniert nach dem gleichen Prinzip</em>. Der kleine <strong>Igel Poly muss ins Ziel gerollt werden</strong>. Und daf&#252;r ist nichts anderes erlaubt, als die Drehschreibe mit durch Ziehen mit der Maus hin und her zu Drehen.</p>
<p>Damit das Ganze nicht zu einfach ist, sind nat&#252;rlich <strong>Fallen eingebaut</strong>, tempor&#228;re <em>Laserstrahlen</em> versperren den Weg oder <em>verschlossene T&#252;ren m&#252;ssen ge&#246;ffnet werden</em>. Und das stellt sich als gar nicht so leicht heraus! <strong>Geduld ist definitiv hilfreich</strong> – und ein <strong>geschicktes</strong> <strong>H&#228;ndchen,</strong> denn f&#252;r die Man&#246;ver bleibt dir nur eine <strong>bestimmte Zeit</strong>, bevor es hei&#223;t: “<em>oh no! you ran out time!”,</em> und das Level von vorne begonnen werden muss.</p>

]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fontpark 2.0 &#8211; Kunst mit Kanji</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/08/fontpark-20-kunst-mit-kanji/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 19:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan(isch)]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[japanisch]]></category>

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		<description><![CDATA[Manche Seiten sind einfach so genial und faszinierend, dass ich nicht anders kann, als direkt, nach dem ich &#252;ber sie gelesen habe, sie selbst vorzustellen. In diese Kategorie f&#228;llt defintiiv Fontpark 2.0. Heute schon mit Kanji jongliert? Zeichen-/Mal-Flash-Spiele gibt es im Web ja schon richtig viele. Heute bin ich allerdings &#252;ber ein besonderes Kleinod gestolpert, [...]]]></description>
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<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F08%252Ffontpark-20-kunst-mit-kanji%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Fontpark%202.0%20-%20Kunst%20mit%20Kanji%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Manche Seiten sind einfach so genial und faszinierend, dass ich nicht anders kann, als direkt, nach dem ich &#252;ber sie gelesen habe, sie selbst vorzustellen. In diese Kategorie f&#228;llt defintiiv <a href="http://fontpark.morisawa.co.jp/">Fontpark 2.0</a>.</p>
<dl>
<dt><a title="Fontpark2.0 besuchen" href="http://fontpark.morisawa.co.jp"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-08-07.png" alt="Screenshot Fontpark 2.0" /></a></dt>
<dd>Heute schon mit Kanji jongliert?</dd>
</dl>
<p><strong> Zeichen-/Mal-Flash-Spiele </strong>gibt es im Web ja schon richtig viele. Heute bin ich allerdings &#252;ber ein besonderes Kleinod gestolpert, welches sich der <strong>chinesischen Schriftzeichen (Kanji) </strong>bedient und das auf wirklich gut gemachte Art und Weise.</p>
<p>Die einzelnen Zeichen k&#246;nnen aus einer<strong> Leiste unterhalb des Zeichenfeldes</strong> ausgew&#228;hlt und mit dem Mauszeiger positioniert werden. Je nachdem, <strong>wo</strong> man die Zeichen anfasst und<strong> wie schnell </strong>der Mauszeiger bewegt wird, verhalten sich die Symbole. Ist man<strong> zu schnell oder hektisch, rotieren die Symbole wie wild</strong>, oder <strong>springen aus dem Anzeigebereich. </strong>Dieses Verhalten der Zeichen gibt dem etwas anderen Kalligraphieren eine ganz besondere Note. Wenn man schon nicht selbst mit dem Pinsel und der Hand, sondern am Computer mit den Kanji arbeitet, so muss man hier dennoch gen&#252;gend <strong>Geduld und Feingef&#252;hl mitbringen</strong>, um etwas sch&#246;nes entstehen zu lassen.</p>
<dl class="l">
<dt><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-08-07a.png" alt="Superdog" /></dt>
<dd>Superdog von Alice</dd>
</dl>
<p>&#220;brigens k&#246;nnen auch mehrere Elemente <strong>gemeinsam bewegt</strong> werden, in dem sie durch einen <strong>Kasten markiert </strong>werden. Zeichen werden <strong>dupliziert</strong>, indem man auf sie <strong>doppeltklickt</strong>. Und eine <strong>Skalierung</strong> erreicht man mit Hilfe des <strong>Scrollrades</strong>: Mauszeiger &#252;ber das zu ver&#228;ndernde Zeichen und scrollen ^-^. Wem die gro&#223;e Auswahl an verf&#252;gbaren Zeichen nicht gen&#252;gt, oder aber<strong> Buchstaben aus anderen Zeichens&#228;tzen verwenden</strong> m&#246;chte, stehen quasi unendliche M&#246;glichkeiten offen. Rechts unten befindet sich ein kleiner Kasten mit dessen Hilfe <strong>beliebige Zeichen in die Symbolleiste eingef&#252;gt werden</strong> k&#246;nnen.</p>
<p>Der einzige mini-kleine Haken an Fontpark 2.0 sind die T&#246;ne. Sie passen zwar zu dem, was dort gemacht wird und eigentlich sind sie ja auch nicht schlecht. Aber schon nach ein wenig Zeit auf der Seite gingen sie mir auf die Nerven. Nein, das Ploppen und Knocken ist nicht meins ^-^. Aber wof&#252;r gibt es schlie&#223;lich den Mute-Knopf.</p>
<p>Was mir pers&#246;nlich sehr gut an diesem Zeitvertreib gef&#228;llt gef&#228;llt: Ganz nebenbei, heimlich, still und leise hilft er mir, meine<strong> gelernten Kanji zu verfestigen</strong>. Fontpark 2.0 k&#246;nnte quasi auch zweckentfremdet verwendet, um die <strong>Geschichten, die man sich z.B. mit<a href="http://netzphilosophieren.de/?p=834"> &#8220;Die Kanji lernen und behalten&#8221;</a> entwickelt hat, zum Leben zu erwecken</strong>.</p>
<p>[via <a href="http://www.jay-han.com/2008/08/08/fun-with-fontpark-20/">Jayhan</a>]</p>

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		<title>Robostrike</title>
		<link>http://netzphilosophieren.de/2008/07/robostrike/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 17:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Kennt ihr RoboRalley? Ein sehr lustiges, rundenbasiertes Brettspiel, bei dem jeder Mitspieler mit einem Set aus f&#252;nf Karten, welche in jeder Runde neu gezogen werden m&#252;ssen, einen kleinen Roboter zu Markierungen steuern muss. Der Hacken: Jeder Mitspieler will zu den Punkten, und so wird der eigene Roboter h&#228;ufiger durch einen anderen von seinem Platz verschoben. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: left;margin-right: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fnetzphilosophieren.de%252F2008%252F07%252Frobostrike%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Robostrike%20%23%22%20%7D);"></div>
<p>Kennt ihr <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Robo_Rally"><strong>RoboRalley</strong></a>? Ein sehr lustiges, <strong>rundenbasiertes</strong> <strong>Brettspiel</strong>, bei dem jeder Mitspieler <strong>mit einem Set aus f&#252;nf Karten,</strong> welche in jeder Runde neu gezogen werden m&#252;ssen, einen kleinen <strong>Roboter zu Markierungen steuern</strong> muss. Der Hacken: Jeder Mitspieler will zu den Punkten, und so wird der eigene Roboter h&#228;ufiger durch einen anderen von seinem Platz verschoben. Ist dies geschehen passiert es h&#228;ufiger, dass er <em>durch die ver&#228;nderte Position in ein Wurmloch, eine Feuerstelle, auf ein Laufband oder etwas anderes l&#228;uft</em>, denn seine <strong>Programmierung ist durch die f&#252;nf Karten festgelegt</strong>.</p>
<dl>
<dt><a title="RoboStrike spielen" href="http://www.robostrike.com/"><img src="http://netzphilosophieren.de/img/2008-07-23.jpg" alt="Screenshot RoboStrike" /></a></dt>
<dd><strong>Bild 1:</strong> Navigiere Deinen Roboter zum Ausganspunkt</dd>
</dl>
<p>Vor Ewigkeiten <a href="http://netzphilosophieren.de/?p=383">habe ich bereits von RoboTournament berichtet</a>, einer wirklich gelungenen <strong>Softwareumsetzung</strong> des Brettspiels, bei dem auch mehrere Spieler mit Hilfe eines Servers zusammenspielen k&#246;nnen. Heute mag ich allerdings von <a href="http://www.robostrike.com/">RoboStrike</a> berichten. RoboStrike ist eine<strong> etwas abgewandelte (vereinfachte) Flash-Umsetzung von RoboRalley</strong>. Das Prinzip ist jedoch gleich. Ein Roboter wird durch einen Raum, welcher best&#252;ckt ist mit Fallen, Lasern, Laufb&#228;ndern und und und, gesteuert, in dem am<strong> Anfang der Runde aus sechs Karten eine Programmierung zusammengestellt</strong> wird, welche anschlie&#223;end Schritt f&#252;r Schritt ausgef&#252;hrt wird.</p>
<p>Anders als beim Original zieht man die Karten nicht aus einem Stapel sondern hat <strong>unbegrenzten Zugang zu den m&#246;glichen Programmteilen</strong>. Das macht es etwas einfacher, da man nicht mit zuf&#228;lligen Programmteilen den Weg zusammensetzen muss. Anders als im Original &#8211; soweit ich mich erinnere &#8211; gibt es auch <strong>besondere Aktionskarten</strong>, mit denen man z.B. einen <em>gegnerischen Roboter eliminieren</em> kann. Daf&#252;r fehlt komplett die M&#246;glichkeit, den eigenen Roboter mit Lasern, Schiebern oder &#228;hnlichem aufzur&#252;sten.</p>
<p>Was bei RoboRalley wichtig ist, und somit auch bei all seinen Klonen, ist die <strong>Interaktivit&#228;t</strong>; die anderen Roboter (Mitspieler), welche die eigene Position und somit den programmierten Weg ver&#228;ndern. RoboStrike kann im <strong>Einzel- oder im Mehrspielermodus</strong> gespielt werden, wobei ich bisher nur den Einzelspielermodus gespielt habe. Das ist nat&#252;rlich nicht so gut, vor allem, weil die NPC-Roboter nicht wirklich sinnvoll navigieren und recht einfach ausgetrickst werden k&#246;nnen ^-^&#8221;. Hat allerdings auch Vorteile, wenn man erst einmal ein wenig &#252;ben mag.</p>
<p>Wie dem auch sei &#8211; <strong>keine bisher von mir gespielte Computerumsetzung ist so lustig wie das Spielen des originalen Brettspieles mit Freunden</strong>. Es ist einfach etwas anderes, wenn man gemeinsam oder besser gegeneinander t&#252;ftelt und nebenbei noch Zeit f&#252;r ein Schw&#228;tzchen hat ^-^&#8221;. F&#252;r eine Abwechslung vom Fernsehprogramm oder anderem Zeitvertreib eignen sie sich jedoch allemal ^-^&#8221;</p>

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